他安静地听父亲和祖父说着揍敌客过去的故事,他们讲的大多起到一个补充说明的作用,因为家族史的内容有的地方太简略,简单到完全就是一笔带过的程度,也不知道是编写这本书的人认为这一段三言两语就能交代,还是不愿意写得太详细呢?
直觉告诉他应该是后者。
他的思绪挤进那字里行间,试图借此窥探过往的故事。
那个时候的神明,究竟是怎么指点揍敌客的呢?
答案是打开游戏小人的属性面板直接加属性点,没错,玩家的操作就是这么简单粗暴。
那两个游戏小人,说的准确一些,那个白发的叫做希恩,还有一个黑发的叫做凯多,他们两个站在你新建的小木屋前面停顿了一会。
头上的感叹号变成省略号。
……
是被惊讶到都说不出话来了吗?
屏幕外的你哼哼笑了两声,又用鼠标戳了戳他们的脑袋。
刚才可以直接将敌人挤压成肉饼的无形力量此刻却在轻柔地抚摸他们的头发,前后两者的反差不由地让他们陷入沉思。
希恩和凯多交换一个眼神,他们兄弟俩心有灵犀,哪怕不说话只是通过眼神也能无障碍交流。
他们纷纷从对方的眼里看到疑惑和警惕的神色,看来他们是想到一块去了。
那股不知名的力量仿佛在帮助他们,尽管如此,他们在多次委托中锻炼出来的警惕性还是提醒他们不能掉以轻心。
万一这是敌人放出的烟雾弹呢?为了就是让他们放松警惕,再一击毙命。
也不是完全没这种可能。
现在要做的就是化被动为主动,首先要去看看那个房子里藏着什么秘密。
两人在无声中达成一致,由希恩打头阵,只见他从木屋的侧门进入,他的动作快速又悄无声息,如同一道诡谲的幻影消失在门后,过了几秒,站在门外凯多也听见了里面传来的暗号,意思是没有危险。
凯多这才跟着进入屋内,房屋内部的装修风格明亮大方,墙纸是浅淡的米黄色,家具也大多为浅色调,唯一的深色就是踩在脚下的深棕色地板。
凯多半跪下来,伸手敲了敲那个地板,声音沉闷,没有任何机关,就是简单的实木地板。
悬挂在头顶的吊灯散发出柔和的光芒,将气氛渲染得温馨。
普通人乍一看都会感叹一句好温馨的装修。
但那两个揍敌客不是普通人,直到现在他们的疑虑也才打消了一点点。
而屏幕外的你视角也跟随着那两个游戏小人来到房屋内,然后就看见他们一个研究吊灯,一个对着地板敲敲打打。
怎么了,难道是在嫌弃你建造的小木屋不够豪华吗?但你这不是资金有限嘛。
【[希恩·揍敌客]和[凯多·揍敌客]对你的好感度上升了。】
这个游戏里的好感度结合信任度和忠诚度以后得出的数据,前面提到过揍敌客成员对你的信任度上去了也会影响你的声望。
所以现在你的声望值后面不再是个0,而是跳到了2。
虽然只增加了两点,但有总比没有好,而且你这还是在游戏的初级阶段,玩这种游戏的乐趣就在于慢慢积攒各类数值的成就感。
他们对你的好感度上升后你还解锁了他们两个的属性面板。
属性面板里的数值大致分为[生命][体力][耐力][速度][隐藏]还有一个[念力]。
最后一个[念力]是最特殊的,因为它旁边还跟着一个[+]的符号,你点开一看。
[念力][-]
[念量]
[缠]
[绝]
[练]
[发]
[凝]
看得你眼花缭乱,果然这个游戏没那么简单,你手头有十个属性点,鉴于你对[念力]下面的分支不太了解,担心加错属性点,你就往不会出错的方向点,比如说[生命]和[体力]还有[速度],最后剩下来的点数你就用在[念量]上面。
【[希恩·揍敌客]和[凯多·揍敌客]对你的好感度上升了!】
【你的[声望]增加了!】
“你有没有感觉到什么?”希恩问道,凯多低头看着自己的双手,那股波涛汹涌的力量正在他的体内奔流,他扯了扯嘴角,露出一个笑容,回答道:“刚才在战斗中消磨的体力还有精力都恢复了,你呢?”
“我也一样。”希恩说着,醇厚的念力就从他的掌心浮现,并且在他的控制下凝聚成锋利的尖刀,可以轻而易举地劈开钢铁。
“这是房屋带来的影响吗?”凯多问道,对此希恩却有不同的看法,他说:“不一定……我觉得是那股看不见的力量在帮助我们。”
凯多觉得希恩说得更有道理,虽然一时半会摸不清对方的目的是什么,但没有敌人会希望自己的对手在短时间内变强大。
除非你没把他们当成敌人。
希恩抬起头,环顾四周,尝试着寻找你的踪迹,哪怕是隐藏得再好,只要留意总能找到蛛丝马迹,他在平常进行委托的时候就靠着这一招找出不少藏在暗地里的敌人,但是现在……他一无所获。
没有,一丝一毫的痕迹都没看到。
就好像……对方根本不存在于这个世界上。
但这又怎么可能呢?假若不存在,又如何能帮助他们呢?
在他们一筹莫展之际,你收到小组消息,忙着把明天公共大课的演讲ppt再润色一下,电脑屏幕被分割成两半,一边是游戏页面,一边是ppt的页面,因为游戏里暂时没触发什么任务还有事件,你索性就聚精会神地润色ppt。
等你把最后一页ppt修改完毕,文件名后面跟着个“最终版”的后缀,再把文件发到小群里,你关闭ppt的浏览页面,又把游戏页面最大化,结果发现他们两个游戏小人还凑在一块。
嗯?他们都在说什么啊?
你点击他们头顶上的气泡,结果弹跳出[他们正在说悄悄话,好感度未达标无法解锁谈话内容。]
这游戏还这么注重游戏人物的隐私的吗?
但你记得刚才来偷袭的npc之间的窃窃私语都明明白白地写在气泡里。
可能是这两个游戏人物更加重要吧。
你单手托腮,没过多久画面中就跳出另外一条提示。
【[希恩·揍敌客]又接到了新的委托。】
在那两个游戏小人说悄悄话的时候你就都想好了,既然这款游戏主打的就是从零开始将家族做大做强,那么就要稳扎稳打地推进主业,等规模做大以后再发展别的副业,否则就很容易因为资源不够而卡进度,这都是你的经验之谈。
所以你一看白发小人要去出任务了,就选择跟随他的视角,看看他一般都是怎么完成委托的,有改进的地方就改,长处要发挥,短处要弥补。
你俨然已经进入游戏状态。
而游戏里收到委托的希恩对凯多说:“我要去出任务了,接下来就由你守在这里吧,要是有仇家来就通知我。”
凯多活动一下筋骨,刚才在那股不知名力量的帮助下,他感觉自己的实力更上一层楼,之前他还一直卡在瓶颈期,现在有种突破瓶颈的舒适感,因此他说:“放心吧,他们找过来正好当我的陪练沙包。”
希恩很快离开房子,你的视角也跟着他快速地穿过森林,也不知道是你的电脑太卡还是游戏程序的问题,游戏小人移动速度太快,以至于画面都有点掉帧了,没办法,只能自己多眨眼手动补帧了。
难道真的是你的电脑配置不行吗?
画面切换到森林外,渐渐地出现了城镇的轮廓,但这还不是他的终点,目的地是繁华的市中心。
背景里的市中心画面虽然仍旧是像素风格,但你莫名就想到了文艺复兴时期的欧洲,尤其是那最引人注目的大教堂,轻盈的穹顶确实很有那个时代的风格。
不过这款游戏好像没有特意指明故事背景时间,那你就一律当成是架空时代,顶多就是在设计背景的时候吸收了一些文艺复兴时期的风格。
这些都不是重点,毕竟你是来玩家族模拟器的,不是来搞背景分析的。
所以你干脆利落地跳过这个问题,继续看着那个名叫[希恩·揍敌客]的角色借着月色混入庄园里。
这次的任务目标是一个富商,从进入卧室到杀死目标人物,花了不到两分钟,唯一没料到的就是空气中漂浮着的毒素。
可恶!怪不得那个家伙死的时候还用嘲讽的眼神看着他。
希恩一边在心里暗骂着一边朝着屋外逃跑,此时外面的天空下起淅淅沥沥的小雨,朦胧的雨丝让他的视野都变得模糊。
不,不是下雨的缘故,而是他中毒了。
难道真的要死在这里了吗?他缓慢地眨了一下眼睛,在意识陷入黑暗前,恍惚间有一双手将他托起。
好温暖,又好柔和……
看到第二章节的伊尔迷也眨了下眼睛,他的眼里少见地浮现出疑惑的神色,“那个时候的揍敌客都没有毒.药训练吗?”
“初代揍敌客是因为时代动荡才迫不得已成为杀手的,所以他们没有从小接受专业的杀手训练,自然也没有毒.药训练。”席巴解释道,这些也是书上没有的内容,“至于毒.药训练,那也是祂后来添加的训练。”
“爸爸你的意思是祂亲自带他们进行毒.药训练吗?”
“是的。”
伊尔迷垂下眼帘,他的五官更多地遗传了母亲基裘,尤其是眉眼,眼睫生得纤长浓密,宛若活生生的人偶,他沉默了几秒。
“你在不满吗?”这次是桀诺发问。
“嗯,但更多的是觉得不公平,为什么现在祂不亲自训练揍敌客了呢?”伊尔迷坦然承认自己的心情,如果是你亲自指导的话,他肯定能变得更强大的吧?
桀诺笑了起来,他笑容里带着若有若无的狡诈,“因为神明也是喜新厌旧的,所以……伊尔迷你可千万不要让祂感到厌倦啊。”
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