弟弟们过于突出的长相突然受到了瞩目。


    「不过,店长的长相令人安心,应该没有问题。」


    「说不定帅哥都是可以攻略的角色,这个游戏不是声称自由度很高吗?」


    突如其来的展开令人困惑不已。


    「请问……」


    只见第一位勇者上前向我搭话了。


    「你知道你是AI吗?」


    嗯?


    第380章 番外-故事之外的故事(中)


    哈……


    在否认自己是AI以后,进城的冒险者还是会不断地向我追问。


    提问的内容也很诡异。


    我是如何工作的。


    有没有通过图灵测试。


    认为自己是活生生的人,依据是什么。


    能否生成一段完全没有任何规律的随机数。


    证明奇完全数的存在、哥德巴赫猜想以及四色问题。


    这些人说话怎么这么烦人呢?


    真想邦邦给他们两拳!


    我只是下城区平凡的食品店老板,没有义务一一为他们作出解答。


    结果,似乎被当作设定为忠于角色扮演的NPC了。


    感到无趣的冒险者小队,临走的时候,还打算一口气扫荡货架上的所有商品。


    虽然不受欢迎的罐头类应急食品能够卖掉是很高兴啦。


    但是,向我这样的外人暴露自己持有这么多钱,是不是有点不妙?


    如果我没有即时制止,他们甚至想要花钱买光附近铁匠铺、药室、成衣商人手里的所有库存。


    「怎么回事,这个队伍的人,是在进行备战准备吗?」只会令发现他们行为的一般人这么觉得。


    绝对会引起恐慌的。


    害其他客人没有办法买到东西的话,已经属于扰乱市场秩序的行为了。


    安德烈最近已经研发出可以延长食品保存时间的魔法道具,像是冰箱、真空机等等,话虽如此,造价还不是下城区的普通家庭可以承受的。


    买超出接受程度的食物,吃不掉就会造成浪费。


    与其放任坏掉,或许转手卖出去至少还能回收成本。


    然而,这又涉及到其他问题。


    例如缺少食品经营许可,例如构成垄断和倾销。


    要是觉得可以利用这个机会,成为食品商人,那就大错特错了。


    有过去普伦蒂亚王国发生饥荒的案例,如今律法对囤积食品的做法可谓严防死守。


    只是为了填饱肚子,那就买适当的份量,确保每天吃到的都是新鲜的。


    武器和药水也是,选取合适自己的趁手的一到两件就好,否则行动的时候负重太多也很麻烦。


    持有、出售或遗弃大量的武器、药水,只会增加遭到骑士团盘问的风险,被怀疑是不是要做出危害他人的举动。


    听完了我认真的说明以后……


    「本来以为是不怎么样的设定,结果意外地很严谨啊?真的很有那种在中世纪风格的奇幻世界里冒险的感觉。谢了,如果没有你的提醒,我还在想这么多钱要花到什么时候呢?」


    大额资金流动!


    果然这些新移民非常可疑。


    「以防万一想请教一下,你们的钱是从何而来的呢?确定不是假币吗?有经过合法的缴税流程吗?」


    在没有魔物活动的国家,作为新人冒险者,却拥有来历不明的财富。就算说是从有钱亲戚那里继承得来的,也很令人难以置信呢。


    「呃,这些是买付费不删档测试活动的特别大礼包……总之,是我们通过诚实劳动得来的,没有问题!」


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    「完蛋了啊,没想到问题会出在这里。果然封闭系统中不能引入过多变量,否则就会引起各种方面的问题。」


    「给玩家的增发货币是用脚填的数字吗?那确实是很会引起通货膨胀了。」


    「但那都是用户实实在在用真正的钱换来的……一般来说,消费者不都是先衡量商品的价值,然后再根据理性决定是否要为之付费的?」


    「所以我从一开始就说了,你低估了这个时代人们为了填补精神上的空虚愿意支付的代价。」


    她从不否认,她需要钱,也喜欢钱。


    没有通过伦理道德测试,以两名法外狂徒为核心的实验团队,几经周旋,先斩后奏地在不受监管的地方把存在风险的商品端了上桌。


    结果是大受欢迎。


    就连因为意外、重病而几乎陷入脑死亡状态的病患,也能够通过连接脑机,实现与现实相同的共感。


    目盲的人得到看见世界的机会,失聪的人听见身体发出声音。


    即使半身不遂也能重新行走,久治不愈的植物人和亲属实现了对话和理解。


    人们对脑机接口的需求一直存在。


    构造一个可以令人生活在其中的虚拟世界,在这里,大家脱离现实的束缚和压抑,超越人身这个脆弱载体的局限性,使意识与意识相连。


    当然,为了规避部分风险,两人还是决定继续把实验包装为游戏,引入其他端口和平台的玩家。


    如今,出自两人之手、几番经过改动的游戏,在各种各样的主机和移动端都可以玩到,不断积攒着人气,引来了不同受众的注视。


    隔着屏幕而非以沉睡的形式登入游戏的玩家,自然为游戏的世界带来了大量游戏以外的信息,一点一点地改变着世界。


    接下来,他们作出了共同决定。


    躲躲藏藏始终不是办法。


    只要虚拟世界和脑机接口还有可能成为心理问题的诱因,实验就随时会被叫停。


    与其让自己陷入被动,不如以技术公开作为筹码,换取生机。


    「事情就是这样。我们做的这一切,都是为了将死而未死的至亲。只要能让他继续活下去,我们并不介意形式是怎样的,也不在乎只能在虚拟的世界中看见他。大家也是这么想的吧?」


    「既然我们的技术可能引起精神卫生方面的问题,反过来说,是不是也能影响和治疗心理疾病呢?我们期待着更多专业领域的合作者加入这个团队。」


    给故事赋予商业价值,换取利益,这是一种相当具有争议的做法。


    有人指出,开发者是在利用弟弟卖惨,试图通过舆论压力绕过监管。


    有人批评,她的目的究竟是为了治病救人,还是为了赚钱。


    有人质疑,把受试者当作小白鼠,置于巨大的风险中,这种做法有待商榷。


    有人觉得无可厚非,世间的事物并不是非黑即白的。如果自己拥有同样的能力,也想让自己和至亲摆脱病痛的桎梏,在虚拟世界中自由自在地重新活一遍。


    无论如何,随着影响力渐渐扩大,大家开始接受充满争议的技术出现和发展。


    即使伴随而来的是危险和困难,但同时,也创造了新的就业岗位、新的经济增长点。


    如果拥有技术,却不愿意先走一步探路,机会就可能落到他国身上,相当于把先发优势拱手让人。


    在全球化竞争的背景下,想要掌控规则,成为制定规则的一方,就不能被条条框框限制。


    虽然不清楚前路还会出现怎样的变数,但……


    虚拟世界确实变得越来越热闹了。在外部许多要素的介入下,更多的意识在建设和改造着这个地方。


    ————————————


    我被做局了。


    涌入下城区的新移民口中常常讨论着「游戏」「冒险」和「战斗」。


    于是久而久之,原住民们也不再质疑他们的说法,赞成这里是「剑与魔法的世界」。


    是我先知道这里是剑与魔法的世界,明明是我先来的。


    大家都只是很普通地接受了,哪怕不明白「游戏」是什么意思。


    新来的冒险者也就是玩家们来到这个国家,带来了惊人财富。


    一段时间内,物价飞涨,人人苦不堪言。


    每个人看似赚到的钱更多了,然而,新兴商品的出现以及旺盛的需求却令开支大幅增加,钱的购买力也不如从前。


    不仅如此,货币主要集中到给世界带来了变化的新移民还有安德烈这样研究新型魔法的人手上。


    贫富差距和贵族存在的时期相比反而变得更大,一度还曾经出现原住民和新移民对抗的思潮。


    然而,恰好就在矛盾即将爆发的时刻,普伦蒂亚整个国家的不同领地边界出现了层层叠叠的地下城裂口。


    为了对抗从中逃出的本以为已经消灭殆尽的魔物,唯一魔法师发起了讨伐,却至今下落不明。


    骑士团尽力把最有可能造成危害的巨大地下城入口控制了起来。


    然而,人手不足的地方就只能交给其他把战斗当作游戏、跃跃欲试的冒险者了。


    因为需要补给,下城区物美价廉的食品店成为了据点般的存在。已经不知不觉间,和交换魔物情报信息的「酒馆」合并了。


    冒险者在这里推杯换盏,出售地下城回收的魔物战利品换钱,到手的钱用来购买下一个任务的情报,或者只是单纯点些下城区特色小食。

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