“算是手游吧,愿意的也可以接入vr,我考虑了下,反正这游戏制作不难,干脆做成电脑端也会互通的好了。”
时色在办公室内来回徘徊着,一边走一边补充些没有坐在demo里的细节。
如今这个年代手游才是主要占据市场的游戏,vr系列紧随其后,端游已经是一些古老游戏发烧友才会去入坑的东西了。
“你可以先试试看搓玻璃的手感。”
虚照尝试了一下前后左右的位移,也试过了几种不同的攻击:
“所以是角色扮演类动作游戏,以后的氪金点是服装和道具?”
时色点头:“主要是服装,武器的话,应该会有相当一部分是免费的。”
虚照的眉毛高高地挑了起来,在镜片白光一闪后,她的双眼锐利地盯向时色。
她举起平板,指着上面“拉曼查”这三个竖排版的字,随着她操纵这个“角色”往前往后,这三个字也颇为整齐地跟着前前后后。
甚至当按下攻击键的时候,“拉”这个字最下方的一横会变长,像是抽象的手握住了一把抽象的长刀,对着前方同样竖排版的“毁灭虚卒”四个字斩了出去。
虚卒的身体断成两截,连带着一起断开的还有这个黑漆漆的画面,后面的几个字露了出来。
——这是一张高规格插图。
虚照:“……”
虚照:“虽然知道在我来之前你这里完全没有美术可言,但往角色的通用模型上绑几个字来做演示,这是不是太敷衍了一点?”
时色:“特殊时期特殊安排嘛,再说了,现在你来了,美术的问题不就解决了?”
在二相乐园搞游戏有个特别的优势。
因为这里有相当一部分的世界本就是用绘画的方式建造出来的,所以在这里做美术设计,只需要美术在绘画的时候想好了角色建模的三视图,就能直接拥有一份平面美术,和一个立体的建模。
如果再加以少许的愿力培育,还能像是训练ai模型那样创造出一个对应角色的幻造种,有一些游戏公司甚至会直接将该角色招聘成为公司职员,在版本前瞻等活动期间,就将角色送到大屏幕上,公司省事,玩家粉丝们也往往非常满意。
时色诚恳道:“我相信,以你的绘图速度,一定能很快填补我这款游戏在美术上的空白。”
虚照:“……呵呵。”
她扯了扯嘴角,还真的操纵着角色玩了起来。
这款游戏本质还是走动作和剧情结合的路子。
毕竟市面上好玩的战斗游戏都有那么多了,不管是超高难度如魂系,还是神兵天降无双割草,都已经相当饱满。
单纯战斗的市场早就挤得容不下任何一个后来者。
虚照痛苦地阅读完了一段全是绑定文字的人物模型完成的剧情演绎,大概知晓了这一段剧情讲述的是领猎人拉曼查在故乡的时光。
曾经被绝灭大军诛罗培养爪牙的魔窟,极寒之地喀琅施塔特,年轻的猎人遇到了一个濒死的老猎人,经过老猎人的指导,他在阴云之下,用擅长锁定猎物的双眼,让那总是铺满鲜血的小巷台阶上多了一些不义之人的血液。
这些血液同曾被他们杀害的其他人并没有什么区别。
新手教程也穿插在了这段剧情里。
玩家需要操控尚且年少的拉曼查,用匕首收割敌人。
开局可以选择直接在台阶上等待敌人靠近然后正面交手,也可以选择埋伏在灌木丛里,先仗着夜色的掩护打出一发惊艳的偷袭,收割掉对面三个人中负责治疗的那个,然后再从容地完成接下来的战斗。
而虚照在第一遍就选择了制作陷阱。
周围的灌木丛中有不少可以捡拾的材料,一通融合之后出现了一枚简易便携陷阱,放在地上后,配合着埋伏偷袭,她最终只需要轻松地应对一个敌人。
她一边操作匕首,一边感慨:
“手感很不错嘛,打击感相当到位,应该会是玩家们喜欢的动作游戏。”
“那当然。”
时色骄傲地收下了这份夸赞。
“我可是亲自去过曜青仙舟,也在那儿杀过几十个虚卒的人。至于说其他的数据手感,哼,博识学会的计算器效果就是比别的地方好,验算效果更佳,只不过这是在我辞职之前蹭用那边的计算器做出来的,以后再想要类似的效果,恐怕只能看我的人脉中能不能多出一两位天才俱乐部的成员了。”
虚照将新手教程重开了第二把,然后是第三把……直到她完成了各种不同的选择,将第一场战斗的难度等级从低到高全部体验了一遍。
最高的难度她没顺利打过去,捏着平板思考片刻,给出了“我觉得难度分层挺正确的,毕竟我也不算是特别擅长玩游戏的人”这么个评价。
时色:“如何,能将你这个美术绑上战车吗?”
虚照翻了个白眼:“我不早就被绑架过来了吗,说吧,你打算把这个拉曼查画成什么样子?照着原版来肯定是不行了,侦探隐居在这里,也是为了躲避另外的领猎人。哎呀,我的良心真是太好了,哪怕他把我绑架过来,我还是如此地为他考虑。”
如果不是从不死途口中还额外掏出了“平分三千万”的信息,时色……
时色也是不会相信虚照的。
准确来说,她对除了银狼这小孩之外,大多数被阿哈关注的欢愉行者的性格都很了解。
一以蔽之:极善装唐。
时色:“我个人偏向于人外,比如说,从折足之狼这个称号入手,直接创造一个绅士的狼人,不会在满月夜对天长啸的那种——我记得在喀琅施塔特也的确流传着关于吸血鬼和狼人的传说。”
虚照:“也是,人外还挺流行的。”
“因为折足,所以一只手总习惯背在身后,大多数时候身形都是非常挺拔的,当然,重要的是要有很蓬松的鬃毛,围着脸的一圈,以及从脖颈到胸口这一带。”
时色在自己身上比划了下范围。
“穿着再严实一点的话,其实也会有很多颜粉的吧?”
虚照若有所思,她从口袋里掏出笔,用笔帽点着下巴,上上下下慢悠悠地点了好一会儿头,然后给出了肯定的答案:“你说得对,还可以出q版和完全变人的版本,这种好看的毛茸茸就是有很不错的死忠群体。有死忠之后,做宣传就容易多了。”
她站起来,双眼中的神采变得明亮了许多:“我的工位在哪,我的灵感来了,现在就能给你先画一版。”
时色指了指她自己那张宽大的办公桌边的单独隔出来工位:“数位板、数位屏……各种你可能想用的工具都已经配齐了,马老师。”
虚照嘴角一抽:“我是那种会找借口说没有得心应手的道具就拖延稿期的人吗?”
虚照即答:“对!我是。”
虚照伤心地流出鳄鱼眼泪:“你过分了解我了呜呜呜这下真的不得不画了……那我去画画的时候你要干什么啊?”
她突兀地转折了情绪,严肃地反问道。
“现在我们这一组里只有两个人,就算是老板也得干活!”
时色:“当然。”
她晃了晃手中的平板,上头打开的页面正是二相乐园最大的招聘应聘app:“我要招新。”
除了制作《代号:猎人》这款相对简单的游戏以及后续的相关发行之外,招聘真正能够做游戏的人,这才是时色此时最放在心上的重中之重。
贪饕可不是什么好对付的角色。
祂的神蜕在哈托比亚中镇压了如此漫长的时光,活性也只是被镇压,一旦外力介入就极有可能复苏。
为了对抗贪饕,她需要的游戏,可不仅仅是昙花一现的某个爆款。
她需要的是稳定、持续的火爆。
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